班尼特作为原神中最具泛用性的四星辅助角色,其核心机制在于元素爆发美妙旅程提供的攻击力加成和治疗效果。关于圣遗物是否堆攻击属性的问题,需要明确其攻击加成的计算逻辑:班尼特大招的攻击力加成仅基于角色基础攻击力(角色自身攻击力+武器基础攻击力),而圣遗物提供的攻击力属于绿字加成,无法被大招继承。堆攻击属性对班尼特的辅助能力并无直接提升,反而会浪费词条收益。

班尼特的圣遗物选择应以功能性为主。宗室四件套是最优解,其4件套效果在释放元素爆发后可为全队提供20%攻击力加成,与班尼特自身的攻击加成叠加共存,形成锦上添花的效果。主词条方面,时之沙优先选择元素充能效率,空之杯选择生命值加成,理之冠选择治疗加成或生命值加成。副词条则以元素充能和生命值为核心,确保充能效率至少达到220%以保证大招的循环覆盖率。若队伍中有雷神等充能辅助,可适当降低充能要求,但不宜低于200%。

武器选择上,班尼特需优先考虑高基础攻击力的武器,因为大招加成的数值仅与武器白值挂钩。五星武器中,天空之刃是最佳选择,其高基础攻击力和元素充能副属性完美契合班尼特的需求;四星武器中,暗巷闪光、试作斩岩等基础攻击力较高的武器也可作为替代。若充能压力较大,西风剑或腐殖之剑是不错的选择,但需注意其基础攻击力较低,会略微影响加攻效果。
命座方面,一命是班尼特的关键质变命座,解除70%生命值以上无法享受攻击加成的限制,并额外提供20%基础攻击力加成。五命提升元素爆发等级,进一步强化加攻和治疗效果。六命需谨慎解锁,其火元素附魔效果可能干扰部分队伍的化学反应,但对纯火队有显著提升。班尼特的培养应围绕充能-生命-治疗三角展开,堆攻击属性收益极低,合理配置圣遗物和武器才能最大化其辅助价值。

这种配置既能保障大招的持续覆盖,又能最大化治疗和加攻效果,使班尼特成为队伍中不可或缺的核心辅助。










