建造点是决定玩家发展速度的核心资源之一,直接影响要塞、分城等关键建筑的建造数量与战略布局。获得更多建造点的核心途径是通过提升名望值实现,名望值达到4000时可解锁首个要塞建造权限,此后每增加500名望值额外获得1点建造点。名望提升主要依赖主线任务推进、土地占领、势力值增长及日常活动积累,因此系统性地完成阶段性目标是基础策略。

建设值系统的引入进一步优化了建造点的分配逻辑,改版后放弃建筑或被占领时建造点会返还,但原有建筑解锁条件仍需满足技术需求。建造分城的数量不再固定,而是随建设值提高逐步解锁,最高可建9个分城且不消耗建设值。这意味着玩家需动态规划资源投入,优先保障主城核心设施升级,再根据战局需求灵活分配建设值至分城或军事设施,避免因过度扩张导致资源链断裂。

资源管理是建造点高效利用的关键前提。建造要塞需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令,分城建造则需2.5万木材、2.5万铁矿、3.5万石料、2万粮草和5政令。建议通过屯田高等级资源地、演武场挑战及联盟互助确保资源稳定产出,尤其在主城7本升级阶段需采用爆仓策略——将仓库升至10级并暂存任务奖励资源,待石料存量达13万时集中领取实现跨越式发展。

中后期可通过戍城体系扩展战略空间。这种22格的新型军事城池仅需消耗部分建设值,能快速在前线部署校场、兵营等军事设施,配合金虎台、遣将台等战术建筑形成防御纵深。需注意戍城无法迁移主城且城区被占会降低兵力上限,因此选址应兼顾交通要道与地形掩护,同时保持与主城的协同防御。
对于追求极限发展的玩家,需关注赛季更新内容。金印紫绶等新赛季往往会调整建造点获取规则或新增建筑类型,例如当前版本分城已去除部分军事设施专注经济功能,而戍城和战术建筑的加入为建造点分配提供了更多可能性。定期参与世界事件、联盟技术共享也能解锁特殊建造权限,这些机制需要玩家持续跟踪官方更新公告并调整战略。










