剑与远征是一款竖屏放置卡牌RPG手游,凭借独特的塔罗牌画风和欧美魔幻世界观脱颖而出。游戏背景设定在伊索米亚大陆,玩家需要收集六大种族英雄对抗恶魔入侵,剧情融合了凯尔特神话元素,角色立绘宛如古籍插画般精美。2024年它斩获谷歌年度最佳游戏和TGA年度移动游戏提名,竖屏UI设计让玩家单手就能轻松操作,整体美术风格像翻看中世纪童话书,低沉配乐更添神秘感。
核心玩法围绕英雄养成和策略搭配展开,200多个英雄分属耀光帝国、绿裔联盟等阵营,每个角色都有专属背景故事和技能语音。战斗采用5V5自动回合制,前排站力量型肉盾,后排摆智慧/敏捷型输出,通过种族克制、羁绊加成和阵型调整来破局。除了主线推图,还包含迷宫探险、全球锦标赛等玩法,其中融合Roguelike元素的迷宫副本最受欢迎——随机生成地图路线,玩家要选择探索方向并搭配遗物buff。资源获取主要靠挂机,离线也能累积金币经验,每天十分钟就能清完日常。
英雄系统堪称教科书级设计:亡灵军团的骨王能靠墓碑复活耗死对手,女妖开启大招瞬间全屏AOE,SP凤凰则拥有涅槃重生机制。养成分工明确,前期集中资源升女妖,中期转型骨王一刀流或耀光盾阵容。独创的共享等级机制让玩家无需重复练卡,装备也能跨角色通用。图书馆羁绊系统只需激活指定英雄组合就能获得属性加成,比如三耀光阵容能提升全体防御力。最近新增的灵宠系统更是战局变量,淘气魔匣能在残血时释放护盾扭转胜负。
美术表现绝对是行业标杆,从英雄皮肤到技能特效都充满细节——火焰凤凰灼烧轨迹、圣光球能量波纹都经得起放大审视。剧情演出采用动态插画形式,比如半神与恶魔交战时会浮现古籍注解式的文字旁白。社交设计很克制,公会战和借兵系统足够轻度互动,玩家更多在贴吧讨论阵容黑科技。活动设计尤其良心,奇境探险副本回魂之境通关可得600钻+10占星券,联动妖精的尾巴时纳兹的龙之怒技能完美还原动漫。
养成线对新手极其友好,开局送50连抽保底紫卡,VIP特权仅加速进度不影响平衡。版本更新主打内容扩充而非数值膨胀,两年间只新增SP英雄和宠物系统。资源规划自由度超高,挂机半年回归仍能追上大部队,梦境星尘等材料可随时重置重点。策略深度藏在简化的操作中,骨王反伤流要卡血量,绿裔控场队需计算技能CD,高端局甚至要预判对手宠物技能。客户端仅400MB却容纳了动态天气、昼夜交替等端游级细节。
这可能是最适合碎片时间的手游,等公交时能推两章主线,午休期间可打完迷宫。虽然抽卡概率公示明确(种族池30抽保底),但更鼓励玩家研究阵容搭配而非氪金,比如平民常用的亚龙队就能越战力推图。偶尔会出现显示bug但修复很快,整体运营节奏稳健,每次大活动前都有问卷调查。如果你喜欢刀塔传奇的策略深度又讨厌肝度,它能带来恰到好处的放置乐趣——就像游戏里那句slogan:每天十分钟,轻松变强。













